幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起

  发布时间:2025-05-06 02:32:58   作者:玩站小弟   我要评论
幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起2022-03-29编辑:angle307 作为一部有着“JRPG”血统的作品,《百英雄传:崛起》剧情让人有了一定的期 贝宁ws接粉不死。

幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起

2022-03-29编辑:angle307 作为一部有着“JRPG”血统的幻想作品,《百英雄传:崛起》剧情让人有了一定的水浒神续期待性。

《百英雄传》和《百英雄传:崛起》是传精传崛由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水浒传》精神的续集”。其中,作百后缀名为《百英雄传:崛起》是英雄一款2D横版动作游戏,而之后发售的起能起贝宁ws接粉不死原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,而这次评测的否崛作品是《百英雄传:崛起》。

《百英雄传:崛起》的幻想美术相当出众。在2D像素风的水浒神续整体基调上,一些灯光和材料细节相当惊人。传精传崛当操纵主角在森林里奔跑时,作百随风摇曳的英雄树叶和小草能很好的展现出世界的生机,植物照射下斑驳的起能起阳光也让树木间的阴影显得更有层次感。甚至在透视上,否崛树木和地形都不缺光影细节,幻想再加上层次感丰富的近景,构建了游戏的极佳沉浸感及观赏性。

与值得称赞的艺术相比,游戏的喀麦隆ws蓝标号战斗似乎有点乏善可陈。在这个作品中,角色的普攻和连击动作设计过于简单粗暴。他们通常只有两个普通攻击和一个特殊技能,而且最初的攻击动作和后续的连击动作几乎一样,很快就会让人感到疲劳和厌烦。女主角手持两把攀镐,普通攻击是两次快速冲刺,特长是横向冲刺,伽鲁手持巨剑,喀麦隆ws绿标号可以连续释放两次打击。特殊技能是强大的远程攻击。作为一名横木ARPG,很难从这样缺乏攻击动作获得战斗的感觉,而重复使用相同的攻击模式也是极其无聊的。

游戏尝试用“角色切换”来增加战斗的乐趣。当使用其中一个角色进行连击时,切换另一个角色的攻击,会产生强大的喀麦隆ws接粉不死“连环攻击”。不同角色扮演的连环攻击会完全不同,确实给战斗增加了一些操作乐趣。但试玩版人物阵容的匮乏显然无法发挥这一系统的最大优势,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣。

作为一部有着“JRPG”血统的作品,《百英雄传:崛起》剧情让人有了一定的期待性。即使经历了本作的无聊之战,这种期待依然没有减弱,但遗憾的喀麦隆ws无限群发是,《百英雄传:崛起》无论是剧情还是任务设计都只能用“平庸”二字来形容。

一个好的RPG可以让玩家在每次剧情推进后获得积极的情感反馈和利益,而一个平庸的RPG可以让玩家在整个过程中表现得像个“纯粹的工具人”,《百英雄传:崛起》无疑是后者。在前期的剧情解读中,故事不出奇,直白的故事不好玩,人物之间的对话像白开水一样平淡,只交代任务信息,让女主角成为了一个工具人,甚至对人物的塑造毫无帮助。甚至在一段话里,就可以很清楚地解释这部作品的情节:“主角寻找宝藏,只有在工具制造者得到许可的情况下,主角才能挖掘宝藏,而主角必须先得到找到宝藏的许可。”

不仅如此,场景的重复使用也让人觉得很无聊。前一秒你去森林找猫,下一秒你去森林帮老人开采石头。最后,完成任务后,就可以进入下一个场景了。无缘无故出来一个美少女把路给崩了,你还得去森林里采矿石修。同一个地图场景探索三次的过程,一点都不有趣。如果加上无聊的打斗,整个游玩体验可以用“令人抓狂”来形容。

试玩体验“略显枯燥”显然非常贴切。除了美术,这部作品的打斗和剧情设计都很平庸,虽然看似饱满,但却索然无味,这让这部作品更像是一部“实验作品”,本身玩法与《幻想水浒传》毫无关系。人物攻击跳跃冲刺的动作几乎没有变化,像是凑数一般。希望正传出来能打破试玩版的缺憾。

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